游戏王之削血之王_游戏王基本规则:基本的对战规则(转) 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一章

   游戏王基本规则:基本的对战规则(转) (第5/5页)

地的场合,或者作为xyZ素材的灵摆怪物送去墓地的场合,会和平常一样送进墓地。

    魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文度:

    使用魔法陷阱卡的时候要注意的:

    咒文度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱效果以外的全部怪物效果。这些是度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。

    咒文度2、包括普通陷阱、永续陷阱攻魔法和即时诱的效果怪物。可以反击咒文度1~2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。

    咒文度3、只有反击陷阱卡。是度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。可以反击所有咒文度的卡,包括其他反击陷阱卡。

    魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。

    各种魔法卡的使用方法和咒文度:

    普通魔法卡:咒文度1,只能在己方的mainphase动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要动邪恶的仪式只能在准备阶段时动覆盖在场上的邪恶的仪式)

    装备魔法卡:咒文度1,只能在己方的mainphase动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)

    地形魔法卡:咒文度1,只能在己方的mainphase动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。

    永续魔法卡:咒文度1,只能在己方的mainphase动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以动。动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)永续卡的效果在卡片离场时即告失效

    仪式魔法卡:咒文度1,只能在己方的mainphase动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

    攻魔法卡:咒文度2,满足动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时动。在盖放的同一回合不可以动。

    陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以动。卡面为紫红色。

    各种陷阱卡的使用方法和咒文度:

    普通陷阱卡:咒文度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以动。

    永续陷阱卡:咒文度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以动。动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)永续卡的效果此卡离场时即告失效

    反击陷阱卡:咒文度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候动。这种陷阱通常是对应即时挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。

加入书签 我的书架

上一页 目录 下一章