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第十章 身体属性榜 (第1/2页)
现在陈遇再一次拥有了5个点的属性点,而且有了一场比赛作为打底之后,陈遇现在更明白自己应该怎样使用这些属性点。 从目前的情况来看,虽然说陈遇将来肯定是要以永久属性为主,可是现在如果不把永久属性转化成临时属性点的话,他上场了根本就打不动。到时候属性点赚不到,在NBA留不下来,那就会走入到一个恶性循环之中。 至于说永久属性点的话,他现在有一个阶段任务就是成为湖人队的正式球员,能完成这个任务的话,就能一次性获得15个自由属性点!到时候,这些就能够直接加入在自己的永久属性点上。 想明白了这点之后,陈遇对接下来的规划也就有了更多想法。 在每一场比赛之中,自己一定不能瞎点。 例如上一场,虽然说他最终结果还不错,但加在中投上的两个点那纯属浪费,完全没用到! 所以以后他必须根据现场的实际情况来决定自己的加点。 想到这里,陈遇点开了自己的属性榜: “中投:65 三分:63 罚球:83 突破:45 跑位:45 传球:65 篮板:46 组织:68 控球:62 防守:48 体力:50 力量:55 速度:60 协调性:66 综合素质:52(不可变) 耐受性:50(条件可变)” 陈遇皱皱眉头,自己的这些属性真的太寒酸了,毕竟NBA球员的任何一项,平均水平大概都是在60分往上的。 当然,有一些球员,例如说小乔丹,可能他的投篮之类的都是40多,罚球之类的也远不如陈遇,但是人家速度力量体力篮板防守这些,都是可能到接近八.九十的水准!但是陈遇现在唯一能够到80分以上的只有罚球这一项,但罚球……哪有那么多机会让你罚球的? 所以现在陈遇在NBA的确是边缘中的边缘水准,估计放在中国队后卫线上,也不能算是顶级球员。 不过他的优势就是拥有现在的这个篮球系统,最近一场的加点,对陈遇来说至关重要。 那两个三分,是陈遇手感、自信、加点的结合,但其中起到了最大作用的自然就是加点。 那种千锤百炼一般的投篮效果,是以前的陈遇从没有体验过的。 哪怕是现在,属性点的效果已经消退,陈遇依然还能够在隐约间感受到那种技能上身的如丝般顺滑,对于他的投篮提高,也有些效果。 打开这个身体属性面板后,陈遇对于其中的一些地方,也知道了为什么会那样。 例如说里面的那个身体素质,是对自己身体素质的总评分,这个评分是根据自己的综合评分来的,并不是一个单独的属性,所以无法用加点的方式来改变。 还有下面有一个耐受度,最开始陈遇还没想通这是干什么的,但是经过仔细思索之后倒是明白了:这个应该是就是俗称的耐艹度。