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第115章 丰厚的结算 (第2/2页)
道:“等会儿游戏币结算了,先别着急买东西。” 黄一峰也没问为啥,“哦”了一声坐到床边,揉了揉仍有些发痛的胸口。 【任务奖励:970经验值、1940游戏币】 【额外奖励1:获得提升经验点150%/提升游戏币200%,二选一;】 【额外奖励2:选择一件获取物品带出剧本空间、随机抽取机会*1、掷骰子*5;】 【提示:玩家获得5点临时自由属性点;】 【玩家表现评分:SS】 【评分奖励:升级后解锁】 【特殊、隐藏任务:3/3】 【奖励:[凋灵]160经验值、320游戏币;[镜花水月]170经验值、340游戏币;】 【特殊奖励:鉴于玩家在隐藏支线任务[抉择]中的最终表现,获得通用技能值500点;】 “SS?新评分机制吗?又是升级后解锁,好吧。” 夜明打开主界面,进入个人相关,查看刷新后的各项数据,将连升两级的自由点,全都加到了天赋上。 【非玩家人物】 【称号:纵火者】 【用户等级:LV7】 【经验:410/700】 【游戏币:2642】 【你的虚拟形象:无;曾使用过的虚拟形象——Parzival,可半价购买;】 【属性: 精神—9 力量—5 敏捷—6 智力—8 直感—9 均衡—8】 【天赋:净化(5)】 【解锁天赋强化特效:玩家可对单个生命体施放净化,一定程度治愈该生命体所受到的物理伤害;】 【通用技能值:500(可用以提升任何技能成长)】 【灵能值:100/100】 【荣誉:恐惧徽记一枚、景仰徽记一枚】 随着等级的上涨以及技能的多样化,个人相关中也相应多了几个数据类目。 夜明之所以把自由属性点,全都加在天赋上,就是要开启这一强化特效。 他现在精神值基本够用,若遇到像岳绮罗这样的对手,就算多增加两点也未必有胜算。 但有了这个强化特效,他不仅可以自愈还可以救队友。 略作思考,夜明将临时属性点加在了精神和直感上,500点通用技能值则分别用在了【魂狱】与【言灵】上。 【搜灵术】目前只能作为一个快速搜索地图的辅助技能来用,还得在遭受到攻击的前提条件下才能施放。 总体而言,这个技能比较适合血条巨厚、防御极高的高级别玩家。对他这个低防低级别的脆皮而言,略有些鸡肋的说。 【魂狱收容空间:1/11】 【级别:3】 【成长点:0/300】 【提示:魂狱达到3级,可收容物等级提升,解锁自由读取收容物意识功能】 这就很舒服了。 遇到叫人蛇那晚,夜明被收进魂狱的九个亡魂的记忆与意识,‘撑到宕机’了几分钟。这种情况要是发生在单人任务中,没有队友掩护,他早就被叫人蛇拍成肉泥了。 这下好了,以后再收任何妖魔鬼怪进魂狱,就不会被强行‘加载’那么多信息,需要用的时候主动读取,相当人性化。 按这个逻辑来推,夜明觉得,魂狱除了度娘化之外,肯定还有更多高精尖的功能,有待养成开发。 譬如,由他指定目标锁进魂狱,而不是一旦开启就无差别锁魂。 可AOE,可单体攻击,随心切换、自由如风。 当然,这也就是想想,具体有没有还有待探索。 【技能:言灵】 【等级:3】 【成长点:0/300】 除了等级变化之外,别无其它。 “好吧。故作神秘,就是要我自己摸索着用,看我会不会栽坑里是吧。” 夜明摸摸鼻子,对这个没节操的系统,从道德角度给予了批判。 剩下的74点通用技能值,往哪加都升不了级,就当存款先放着吧。 升完级之后解锁出来的评分奖励,令夜明颇为满意,多多少少弥补了‘凭实力获得的技能,居然不给具体操作说明’的恶感。 【评分奖励:鉴于玩家在任务中的表现,获得称号 1】 【提示:称号不可叠加,玩家可于任务开始前主动切换称号;】 【称号:诡谲的观察者】 【施放方式:主动】 【特效:观测包括玩家自己在内的单个目标体的各项数值;】 【消耗:无】 【冷却时间:60秒】 “可以自查,还能用来查看对手的状态,不戳不戳。 不过,连升两级,只给一个评分奖励。 所以,连这都要克扣是吗?哔~~~”